Bab 2
Konteks Manajemen Proyek
Proyek dan manajemen proyek
beroperasi dalam lingkungan yang lebih luas daripada proyek itu sendiri. Tim manajemen
proyek harus memahami hal ini lebih luas konteks-mengelola sehari-hari kegiatan
dari proyek ini adalah diperlukan untuk sukses tetapi tidak cukup. Bab ini
menjelaskan aspek-aspek kunci dari manajemen proyek konteks tempat lain yang
tidak tercakup dalam dokumen ini. Topik yang termasuk di sini adalah:
2.1 Proyek Tahapan dan Siklus Hidup Proyek
2.2 Proyek Stakeholder
2.3 Pengaruh Organisasi
2.4 Kunci Keterampilan Manajemen Umum
2.5 Pengaruh Sosial-Ekonomi-Lingkungan
2.1 PROYEK DAN TAHAPAN SIKLUS HIDUP PROYEK
Karena proyek adalah usaha yang unik, mereka melibatkan tingkat
ketidakpastian.Organisasi yang melakukan proyek biasanya akan membagi proyek
menjadi beberapa tahapan proyek untuk meningkatkan kontrol manajemen dan
menyediakan link ke beberapa operasi organisasi yang sedang berlangsung. Secara
kolektif, proyek fase dikenal sebagai siklus hidup proyek
2.1.1 Karakteristik Tahapan Proyek
Setiap tahapan proyek ditandai dengan selesainya satu atau lebih Proyek.
Sebuah penyampaian adalah nyata kerja diverifikasi produk seperti studi
kelayakan, detail desain, atau prototipe bekerja. Para kiriman, dan karenanya
fase, adalah bagian dari logika umum sekuensial dirancang untuk memastikan
definisi yang tepat dari produk proyek.
Kesimpulan dari tahapan proyek umumnya ditandai dengan tinjauan dari
kedua kunci kiriman dan kinerja proyek, untuk a) menentukan
apakah proyek harus berlanjut ke tahap berikutnya dan b) mendeteksi dan memperbaiki kesalahan biaya efektif. Fase-end ini
sering disebut fase keluar, gerbang panggung, atau point penentu.
Setiap tahapan proyek biasanya
mencakup satu set kiriman yang idefinisikan, dirancang untuk menetapkan tingkat
yang diinginkan kontrol manajemen.Sebagian besar barang-barang yang terkait
dengan fase primer deliverable, dan fase biasanya mengambil mereka dari item
ini: persyaratan, desain, membangun, pengujian, memulai, omset, dan orang lain,
yang sesuai. Siklus proyek perwakilan kehidupan. Beberapa dijelaskan dalam
Bagian 2.1.3.
2.1.2 Karakteristik dari Siklus Hidup Proyek
Siklus hidup proyek berfungsi untuk menentukan awal dan akhir proyek. Misalnya, ketika sebuah organisasi mengidentifikasi kesempatan yang diinginkan untuk merespon, sering akan mengotorisasi penilaian
kebutuhan / atau studi kelayakan untuk memutuskan apakah itu harus melaksanakan
suatu proyek. Proyek daur-hidup definisi akan menentukan apakah studi kelayakan
diperlakukan sebagai tahap proyek pertama atau sebagai proyek terpisah mandiri.
Proyek daur-hidup didefinisikan juga akan menentukan tindakan transisi pada awal dan akhir .Proyek daur-hidup
didefinisikan dapat digunakan untuk
menghubungkan proyek yang sedang berlangsung dengan operasi organisasi yang sedang melakukan.
Urutan fase didefinisikan oleh siklus proyek yang paling hidup pada umumnya
melibatkan beberapa bentuk transfer teknologi atau hand off seperti persyaratan
untuk desain, konstruksi operasi, atau desain untuk manufaktur. Deliverables
dari sebelumnya fase biasanya disetujui sebelum pekerjaan dimulai pada fase berikutnya.
Namun, sub-fase berturut kadang-kadang dimulai sebelum persetujuan dari fase
sebelumnya deliverables ketika risiko dianggap diterima. Fase praktek ini
sering tumpang tindih disebut pelacakan
cepat.
Proyek
siklus hidup secara umum didefinisikan:
·
Apa pekerjaan teknis yang harus dilakukan dalam
setiap fase (misalnya, adalah karya arsitek bagian dari tahap definisi atau
bagian dari fase eksekusi).
·
Siapa yang harus terlibat dalam setiap tahap (misalnya,
pelaksana yang perlu terlibat
dengan persyaratan dan
desain).
Proyek siklus hidup deskripsi mungkin sangat umum atau sangat rinci. deskripsi sangat rinci mungkin memiliki berbagai bentuk, grafik, dan daftar periksa untuk memberikan struktur dan konsistensi. Pendekatan rinci seperti ini sering disebut proyek pengelolaan metodologi.
Kebanyakan proyek siklus hidup deskripsi berbagi beberapa karakteristik umum:
Proyek siklus hidup deskripsi mungkin sangat umum atau sangat rinci. deskripsi sangat rinci mungkin memiliki berbagai bentuk, grafik, dan daftar periksa untuk memberikan struktur dan konsistensi. Pendekatan rinci seperti ini sering disebut proyek pengelolaan metodologi.
Kebanyakan proyek siklus hidup deskripsi berbagi beberapa karakteristik umum:
·
Biaya dan
tingkat staf yang rendah pada awal, lebih tinggi menjelang akhir, dan drop
cepat sebagai proyek menarik suatu kesimpulan. Pola ini diilustrasikan dalam
gambar 2-1.
· Kemungkinan berhasil menyelesaikan proyek ini
adalah terendah, dan karenanya risikodan ketidakpastian yang tinggi, di awal
proyek. Kemungkinan sukses selesai umumnya akan semakin tinggi sebagai proyek
terus.
·
Kemampuan
para pemangku kepentingan untuk mempengaruhi karakteristik akhir dari produk
proyek dan biaya akhir dari proyek ini adalah tertinggi pada awal dan akan
semakin rendah sebagai proyek . Seorang kontributor utama untuk Fenomena ini adalah bahwa biaya perubahan dan koreksi
kesalahan umumnya meningkat sebagai proyek terus.
Perawatan
harus diambil untuk membedakan siklus hidup proyek dari hidup produk siklus.
Misalnya, proyek dilakukan untuk membawa komputer desktop baru untuk pasar
hanyalah salah satu fase atau tahapan siklus hidup produk.
Meskipun siklus hidup proyek
banyak memiliki nama yang sama dengan penilaian setara fase deliverables
diperlukan, hanya sedikit yang identik.
kebanyakan memiliki empat atau lima fase, tetapi beberapa memiliki
sembilan atau lebih. Bahkan dalam area aplikasi tunggal, akan ada variasi yang
signifikan pengembangan perangkat lunak satu organisasi siklus hidup yang
mungkin memiliki satu desain fase sementara yang lain yang memiliki fase
terpisah untuk desain fungsional dan detail.
Subproyek dalam proyek juga
mungkin memiliki siklus hidup proyek yang berbeda.Sebagai contoh, sebuah
perusahaan arsitektur disewa untuk merancang sebuah bangunan kantor, pertama terlibat dalam fase definisi ketika
melakukan desain, dan dalam pemilik tahap implementasi ketika mendukung upaya
pembangunan. proyek desain arsitek, bagaimanapun, akan memiliki serangkaian
fase dari konsep pembangunan melalui definisi dan pelaksanaan penutupan.
Arsitek bahkan dapat mengobati, merancang fasilitas dan mendukung pembangunan
sebagai proyek terpisah dengan fase mereka sendiri yang berbeda.
2.1.3 Siklus Hidup Proyek Perwakilan
Siklus hidup proyek berikut telah dipilih untuk menggambarkan keragaman pendekatan
yang digunakan. Contoh-contoh yang ditunjukkan khas, mereka tidak
direkomendasikan atau disukai. Dalam setiap kasus, nama fase dan point utama
yang yang dijelaskan oleh penulis untuk masing-masing tokoh.Pertahanan
akuisisi. Amerika Serikat Departemen Pertahanan Instruksi 5.000,2 di Draft
Koordinasi Akhir, April 2000, menggambarkan serangkaian akuisisi tonggak dan
fase seperti yang diilustrasikan pada Gambar 2-2.
·
Konsep dan
studi teknologi kertas pengembangan konsep alternatif untuk memenuhi kebutuhan
misi, pengembangan subsistem / komponen dan konsep kecuali bahwa demonstrasi /
teknologi konsep sistem baru. Berakhir dengan pilihan dari arsitektur sistem
dan teknologi dewasa untuk digunakan.
·
Sistem
pengembangan dan integrasi sistem demonstrasi, pengurangan risiko; demonstrasi
model pengembangan rekayasa, pengembangan dan awal operasional pengujian dan
evaluasi. Berakhir dengan demonstrasi sistem dalam operational lingkungan.
·
Produksi dan
penyebaran tingkat produksi awal yang rendah (LRIP); lengkap dengan
pengembangan kemampuan manufaktur, fase tumpang tindih dengan operasional yang sedang berlangsung negosiasi dan
dukungan.
·
Dukungan ini merupakan bagian dari fase siklus
hidup produk, tetapi manajemen benar-benar berlangsung. Berbagai proyek dapat
dilakukan selama tahap ini untuk meningkatkan kemampuan, yang benar cacat, dll
Konstruksi.
Diadaptasi dari Morris (1), menggambarkan kehidupan proyek konstruksi
siklus, seperti digambarkan pada Gambar 2-3.
·
Kelayakan proyek formulasi, studi kelayakan, dan
desain strategi dan persetujuan. Sebuah keputusan go / no-go yang dibuat pada
akhir fase ini.
·
Perencanaan dan desain desain dasar, biaya dan
jadwal, kontrak persyaratan dan kondisi baik, dan perencanaan rinci.
Kontrak-kontrak besar dibiarkan pada akhir fase ini.
·
Konstruksi manufaktur, pengiriman, pekerjaan sipil,
instalasi, dan pengujian. Fasilitas ini telah selesai pada akhir fase ini.
·
Turnover dan pengujian akhir startup dan
pemeliharaan. Fasilitas ini secara penuhoperasi pada akhir fase ini.
Farmasi. Murphy (2) menjelaskan siklus hidup proyek untuk farmasi
pengembangan produk baru di Amerika Serikat, seperti yang diilustrasikan pada
Gambar 2-4.
·
Discovery dan skrining meliputi penelitian dasar
dan terapan untuk mengidentifikasi kandididat untuk pengujian praklinis.
·
pengembangan praklinis termasuk laboratorium dan
pengujian hewan untuk menentukan keamanan dan kemanjuran, serta persiapan dan
pengajuan Investigational New Drug
(IND)
·
Registrasi (s) pemeriksaan meliputi Tahap klinis I,
II, III dan tes, sertapersiapan dan pengajuan New Drug Application (NDA).
·
Postsubmission s activityincludes pekerjaan
tambahan yang diperlukan untuk mendukung Makanan and Drug Administration review
NDA.
Pengembangan perangkat lunak. Ada beberapa perangkat lunak
siklus hidup model dalam gunakan seperti model air terjun. Muench, et al. (3) menggambarkan model
spiral untuk pengembangan perangkat lunak dengan empat siklus dan empat
kuadran, seperti yang digambarkan dalam Gambar 2-5.
·
Bukti-konsep siklus-capture kebutuhan bisnis, menentukan tujuan untuk bukti konsep, menghasilkan desain sistem konseptual dan desain logika, dan membangun bukti dari konsep, menghasilkan rencana uji penerimaan, melakukan analisis risiko, dan membuat rekomendasi.
·
Pertama-membangun siklus-berasal persyaratan
sistem, menentukan tujuan untuk
membangun pertama, produk sistem desain logis, desain
dan membangun pertama membangun,
menghasilkan sistem rencana uji, mengevaluasi membangun pertama,
dan membuat rekomendasi.
·
Kedua-membangun siklus-berasal persyaratan
subsistem, menentukan tujuan untuk kedua
membangun, menghasilkan desain fisik, membangun kedua membangun, menghasilkan subsistem
membangun, menghasilkan desain fisik, membangun kedua membangun, menghasilkan subsistem
·
Rencana
uji, mengevaluasi membangun kedua, dan
membuat rekomendasi. siklus-lengkap s Akhir
persyaratan unit dan desain akhir, membangun
akhir membangun, dan melakukan tes unit, subsistem, sistem,
dan penerimaan
2.2
PROJECT STAKEHOLDERS
Stakeholder proyek adalah
individu dan organisasi yang secara aktif terlibat dalam proyek ,atau siapa
yang berkepentingan . hasilnya bisa berupa dampak yang positive dan negative tergantung
dari eksekusinya atau penyelesaiannya . mereka juga mungkin memiliki pengaruh
atas proyek dan hasilnya. Tim manajemen proyek harus mengidentifikasi saham
yang di pegangnya , itu menentukan kebutuhan mereka, kemudian mengelola dan mempengaruhi sahamnya
untuk memastikan proyeknya berjalan dengan baik . Identifikasi stakeholder
sering sangat sulit. Sebagai contoh, adalah seorang pekerja perakitan yang masa
depannya mempekerjakan pemerintah tergantung pada hasil proyek desain produk
baru stakeholder?
kunci setiap proyek pada
Stakeholder meliputi:
·
Manajer
Proyek-individu yang bertanggung jawab untuk mengelola proyek tersebut.
·
Pelanggan-individu
atau organisasi yang akan menggunakan produk proyek. Mungkin ada beberapa lapisan
pelanggan. Sebagai contoh, pelanggan untuk produk farmasi baru mungkin termasuk
dokter yang meresepkannya, pasien yang menerimanya, dan asuransi yang membayar
untuk itu. Dalam beberapa aplikasi daerah, pelanggan dan pengguna adalah sama,
sementara di lain pelanggan mengacu pada entitas membeli hasil proyek dan
pengguna adalah mereka yang secara langsung akan menggunakan produk proyek.
·
Pertunjukan
organisasi-perusahaan yang karyawan yang paling langsung terlibat dalam
melakukan pekerjaan proyek.
·
Proyek
anggota tim-kelompok yang melakukan pekerjaan proyek.
·
Sponsor-individu
atau kelompok dalam atau di luar orga-performingnization yang menyediakan
sumber daya keuangan, dalam bentuk tunai atau barang, untuk proyek.
Selain
ini, ada banyak nama yang berbeda dan kategori proyek stakeholder-internal dan
eksternal, pemilik dan penyandang dana penjual dan kontraktor, anggota tim dan
keluarga mereka, instansi pemerintah dan media, indi- vidual warga, organisasi
lobi permanen atau temporer, dan masyarakat
besar. Penamaan atau pengelompokan stakeholder terutama bantuan untuk
mengidentifikasi yang individu dan organisasi melihat diri mereka sebagai
stakeholder. Stake- pemegang peran dan tanggung jawab mungkin tumpang tindih,
seperti ketika sebuah perusahaan rekayasa pro- vides pembiayaan untuk pabrik
yang adalah merancang
Mengelola
harapan pemangku kepentingan mungkin sulit karena para pemangku kepentingan sering
memiliki tujuan yang sangat berbeda yang mungkin datang ke dalam konflik. Sebagai
contoh:
·
Manajer
departemen yang telah meminta manajemen baru infor- Sistem mation mungkin menginginkan
biaya rendah, arsitek sistem dapat menekankan-tech keunggulan nical, dan
kontraktor pemrograman mungkin paling tertarik memaksimalkan keuntungan.
·
Wakil
presiden penelitian di sebuah perusahaan elektronik dapat mendefinisikan produk
baru Keberhasilan sebagai negara-of-the-art teknologi, wakil presiden
manufaktur dapat mendefinisikannya sebagai kelas dunia praktek, dan wakil
presiden pemasaran mungkin terutama berkaitan dengan sejumlah fitur baru.
·
Pemilik
proyek pengembangan real estat mungkin terfokus pada tepat waktu per- kinerja,
badan lokal dapat keinginan untuk memaksimalkan penerimaan pajak, yang kelompok
lingkungan hidup mungkin ingin untuk meminimalkan dampak lingkungan yang
merugikan, dan warga sekitar dapat berharap untuk merelokasi proyek tersebut.
Secara
umum, perbedaan antara atau di antara para pemangku kepentingan harus
diselesaikan dalam mendukung pelanggan. Ini tidak, bagaimanapun, berarti bahwa
kebutuhan dan expec-
sultasi pemangku kepentingan lainnya dapat atau harus diabaikan. menemukan yang tepat
resolusi perbedaan tersebut dapat menjadi salah satu tantangan utama dari proyek
manajemen.
sultasi pemangku kepentingan lainnya dapat atau harus diabaikan. menemukan yang tepat
resolusi perbedaan tersebut dapat menjadi salah satu tantangan utama dari proyek
manajemen.
2.3
PENGARUH ORGANISASI
Proyek biasanya bagian dari
organisasi yang lebih besar daripada korporasi proyek, instansi pemerintah,
institusi layanan kesehatan, badan-badan internasional, asosiasi
professional, dan lain-lain. Bahkan ketika proyek ini adalah organisasi (Usaha
patungan, kemitraan), proyek tersebut masih akan dipengaruhi oleh organisasi
atau organisasi yang mengaturnya. Jatuh tempo dari organisasi dengan hormat untuk
sistem manajemen proyek, budaya, gaya, struktur organisasi, dan proyek
kantor manajemen juga dapat mempengaruhi proyek. Bagian berikut menggambarkan
aspek-aspek kunci dari struktur organisasi yang lebih besar yang mungkin mempengaruhi
proyek.
2.3.1
Sistem Organisasi
Organisasi berbasis proyek
adalah mereka yang operasi terutama terdiri dari proyek. Organisasi-organisasi
ini terbagi dalam dua kategori:
·
Organisasi
yang memperoleh pendapatan mereka terutama dari proyek-proyek untuk melakukan lain-arsitektur
perusahaan, perusahaan rekayasa, konsultan, konstruksi con-traktor, kontraktor
pemerintah, lembaga swadaya masyarakat, dll
·
Organisasi
yang telah mengadopsi manajemen oleh proyek-proyek (lihat Bagian 1.3).
Organisasi-organisasi
ini cenderung memiliki sistem manajemen di tempat untuk memfasilitasi manajemen
proyek. Sebagai contoh, sistem keuangan mereka sering khusus dirancang
untuk akuntansi, pelacakan pelaporan, dan simultan proyek.
Nonproyek-organisasi
berbasis sering kekurangan sistem manajemen yang dirancang untuk Proyek
dukungan perlu efisien dan efektif. Tidak adanya proyek-berorientasi sistem
biasanya membuat manajemen proyek lebih sulit. Dalam beberapa kasus, non- berbasis
proyek organisasi akan memiliki departemen atau subunit lainnya yang beroperasi sebagai
proyek berbasis organisasi dengan sistem untuk mencocokkan.
Tim
manajemen proyek harus sadar bagaimana organisasi sistem ini mempengaruhi
proyek. Sebagai contoh, jika organisasi imbalan yang fungsi- internasional
manajer untuk pengisian waktu staf untuk proyek-proyek, maka manajemen proyek Tim
mungkin perlu untuk menerapkan kontrol untuk memastikan bahwa anggota staf yang
ditugaskan adalah digunakan
secara efektif pada proyek.
2.3.2
Organisasi Budaya dan Gaya
Sebagian besar organisasi telah
mengembangkan budaya yang unik dan describable. Ini membangun struktur yang
tercermin dalam nilai-nilai bersama mereka, norma, keyakinan, dan harapan,
dalam mereka
kebijakan dan prosedur, dalam pandangan mereka tentang hubungan otoritas, dan
di banyak
faktor lainnya. Budaya organisasi sering memiliki pengaruh langsung terhadap proyek.
Sebagai contoh:
·
Sebuah
tim mengusulkan pendekatan yang tidak biasa atau berisiko tinggi lebih mungkin
untuk mengamankan persetujuan
organisasi agresif atau kewirausahaan.
·
Seorang
manajer proyek dengan gaya yang sangat partisipatif cenderung menghadapi prob- terhindarkan
dalam sebuah organisasi hierarkis kaku, sementara manajer proyek dengan gaya
otoriter akan sama-sama ditantang dalam sebuah organisasi partisipatif.
2.3.3
Struktur Organisasi
Struktur organisasi melakukan
seringkali menghambat ketersediaan atau syarat-syarat yang menjadi
sumber daya yang tersedia untuk proyek. Organisatoris struktur dapat
dicirikan sebagai mencakup spektrum dari fungsional ke proyektor, dengan
berbagai struktur matriks di antara. Gambar 2-6 menunjukkan proyek terkait
karakteristik jenis utama dari struktur organisasi perusahaan. Organisasi
proyek dibahas dalam Bagian 9.1, Perencanaan Organisasi.
Organisasi
fungsional klasik, yang ditunjukkan pada Gambar 2-7, merupakan sebuah hirarki
di mana setiap
karyawan memiliki satu unggul yang jelas. Anggota staf dikelompokkan oleh
khusus, seperti seperti
produksi, pemasaran, teknik, dan akuntansi di tingkat atas, dengan insinyur- neering
kemudian dibagi lagi menjadi organisasi fungsional yang mendukung bisnis dari
organisasi yang lebih besar (misalnya, mekanik dan listrik). Fungsional
organisasi- tions
masih memiliki proyek, tapi ruang lingkup yang dirasakan proyek ini terbatas
pada batas-batas
fungsi: departemen teknik dalam fungsional organisasi- tion akan melakukan
tugasnya independen dari departemen manufaktur atau pemasaran.
Sebagai contoh, ketika sebuah
pengembangan produk baru dilakukan dalam murni fungsi-nasional organisasi,
tahap desain sering disebut proyek desain dan termasuk hanya departemen
teknik staf. Jika pertanyaan tentang manufaktur muncul, mereka melewatkan
hirarki ke kepala departemen, yang berkonsultasi dengan kepala manufaktur
departemen. Kepala departemen teknik kemudian melewati menjawab kembali ke
hirarki ke manajer proyek rekayasa.
Pada ujung spektrum
adalah organisasi projectized, ditampilkan dalam Gambar 2-8. Dalam
sebuah organisasi projectized, anggota tim sering collocated. Sebagian
besar sumber daya organisasi terlibat dalam pekerjaan proyek, dan proyek manajer
memiliki banyak kemerdekaan dan otoritas. Projectized organisasi sering disebut
unit organisasi departemen, tetapi kelompok-kelompok baik melapor
langsung kepada manajer proyek atau memberikan layanan dukungan kepada berbagai
proyek.
Matrix organisasi,
seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2-9 melalui 2-11, merupakan perpaduan
antara karakteristik
fungsional dan projectized. Matriks yang lemah mempertahankan banyak karakteristik
organisasi fungsional, dan peran manajer proyek lebih yang dari
koordinator atau ekspeditur daripada manajer. Dalam cara yang sama, matriks
yang kuat memiliki banyak karakteristik projectized organisasi-penuh-waktu
manajer proyek dengan otoritas yang cukup dan penuh- waktu administrasi
staf proyek.
Sebagian besar organisasi
modern yang melibatkan semua struktur di berbagai tingkatan, seperti ditunjukkan
pada Gambar 2-12. Misalnya, bahkan fundamental fungsional organisasi-tion dapat
membuat sebuah tim proyek khusus untuk menangani sebuah proyek penting. Seperti
tim mungkin
memiliki banyak karakteristik dari sebuah proyek dalam organisasi projectized. Tim
mungkin termasuk penuh-waktu staf dari departemen fungsional yang berbeda, dapat
mengembangkan menetapkan sendiri prosedur operasi, dan dapat beroperasi di luar standar,
struktur pelaporan formal.
2.3.4
Proyek Kantor
Ada berbagai manfaat untuk apa
yang merupakan kantor proyek. Sebuah kantor proyek dapat beroperasi
pada kontinum dari menyediakan fungsi dukungan kepada manajer proyek di bentuk
pelatihan, software, template, dll untuk benar-benar bertanggung jawab atas hasil
proyek.
2.4
KUNCI KETERAMPILAN MANAJEMEN UMUM
Manajemen umum adalah subjek
yang luas yang berhubungan dengan setiap aspek yang mengelola
kemajuan perusahaan. Di antara topik lain, meliputi:
kemajuan perusahaan. Di antara topik lain, meliputi:
·
Keuangan
dan akuntansi, penjualan dan pemasaran, penelitian dan pengembangan, dan
manufaktur dan distribusi.
·
Strategis
perencanaan, perencanaan taktis, dan perencanaan operasional.
·
Organisasi
struktur, perilaku organisasi, administrasi kepegawaian, kompensasi, manfaat,
dan jalur karir.
·
Mengelola
hubungan kerja melalui pengawasan motivasi,, delegasi, team building, manajemen
konflik, dan teknik lainnya.
·
Mengelola
diri melalui manajemen waktu pribadi, manajemen stres, dan teknik lainnya.
Keterampilan
manajemen umum memberikan banyak landasan untuk membangun proyek keterampilan manajemen.
Mereka sering penting bagi manajer proyek. Pada setiap proyek yang diberikan,
keterampilan dalam sejumlah bidang manajemen umum mungkin dibutuhkan. Bagian
ini menjelaskan keterampilan manajemen kunci umum yang sangat mungkin
mempengaruhi sebagian besar proyek dan yang tidak tercakup di tempat lain dalam
dokumen ini.
Keterampilan ini
didokumentasikan dengan baik dalam literatur manajemen umum, dan mereka aplikasi
pada dasarnya sama pada sebuah proyek.
Ada juga keterampilan manajemen
umum banyak yang relevan hanya pada cer- pertahankan proyek atau aplikasi dalam
bidang tertentu. Misalnya keamanan, anggota tim sangat penting di hampir semua
proyek konstruksi dan sedikit perhatian pada kebanyakan soft- gudang
proyek-proyek pembangunan.
2.4.1
Leading
Kotter (4)
membedakan antara memimpin dan mengelola sementara menekankan perlu
untuk kedua: satu tanpa yang
lain yang kemungkinan akan menghasilkan hasil yang buruk. Dia mengatakan pengelolaan
yang terutama berkaitan
dengan "hasil kunci konsisten memproduksi diharapkan oleh para
pemangku kepentingan, "melibatkan saat memimpin:
·
Membentuk
arah-mengembangkan kedua visi masa depan dan strategi untuk memproduksi
perubahan yang
diperlukan untuk mencapai visi itu.
·
Menyelaraskan
orang-mengkomunikasikan visi dengan kata-kata dan perbuatan kepada semua orang kerjasama
yang mungkin diperlukan untuk mencapai visi tersebut.
·
Memotivasi
dan menginspirasi-membantu orang energi sendiri untuk mengatasi hambatan
politik, birokrasi, dan
sumber daya untuk berubah.
Pada proyek, khususnya proyek
yang lebih besar, manajer proyek umumnya diharapkan menjadi
pemimpin proyek juga. Kepemimpinan tidak, bagaimanapun, terbatas kepada manajer
proyek: mungkin didemonstrasikan oleh individu yang berbeda pada waktu yang
berbeda selama proyek. Kepemimpinan
harus ditunjukkan di semua tingkat proyek (proyek kepemimpinan, kepemimpinan
teknis, dan tim kepemimpinan).
2.4.2 Berkomunikasi
Berkomunikasi
melibatkan pertukaran informasi. Pengirim bertanggung jawab untuk membuat
informasi yang jelas, ambigu, dan lengkap sehingga penerima dapat menerima
dengan benar. Penerima bertanggung jawab untuk memastikan bahwa informasi yang
diterima secara keseluruhan dan dipahami dengan benar. Berkomunikasi memiliki
banyak dimensi:
·
Tertulis dan lisan, mendengar dan berbicara.
·
Internal (dalam proyek) dan eksternal (kepada pelanggan,
media, masyarakat, dll).
·
Formal (laporan, briefing, dll) dan informal (memo, ad
hoc percakapan, dsb).
·
Vertikal (atas dan bawah organisasi) dan horisontal
(dengan rekan-rekan dan organisasi mitra).
Keterampilan manajemen umum
berkomunikasi berkaitan dengan, tapi tidak sama dengan, Proyek Manajemen
Komunikasi (dijelaskan dalam Bab 10). Berkomunikasi adalah subjek yang lebih luas
dan melibatkan tubuh besar pengetahuan yang tidak unik untuk konteks proyek,
misalnya:
·
Sender-receiver model-umpan balik loop, hambatan
komunikasi, dll
·
Pilihan media-kapan harus berkomunikasi secara tertulis,
kapan harus berkomunikasi secara lisan, ketika menulis sebuah memo resmi, kapan
harus menulis laporan resmi, dll
2.4.3 Negosiasi
Negosiasi
melibatkan berunding dengan orang lain untuk berdamai dengan mereka atau
mencapai kesepakatan. Perjanjian dapat dinegosiasikan secara langsung atau
dengan bantuan, mediasi dan arbitrase adalah dua jenis negosiasi dibantu.
Negosiasi terjadi sekitar banyak
masalah, di banyak kali, dan di berbagai tingkatan proyek. Selama proyek yang
khas, staf proyek cenderung untuk bernegosiasi untuk setiap atau semua hal
berikut:
·
Lingkup, biaya, dan tujuan jadwal.
·
Perubahan ruang lingkup, biaya jadwal, atau.
·
Kontrak syarat dan kondisi.
·
Tugas.
·
Sumber daya.
2.4.4 Pemecahan Masalah
Pemecahan
masalah melibatkan kombinasi dari definisi masalah dan pengambilan keputusan.
Definisi masalah memerlukan membedakan
antara penyebab dan gejala. Masalah mungkin internal (karyawan kunci
dipindahkan ke proyek lain) atau eksternal (izin yang diperlukan untuk mulai
bekerja tertunda). Masalah mungkin teknis (perbedaan pendapat tentang cara
terbaik untuk merancang produk), manajerial (kelompok fungsional tidak
memproduksi sesuai rencana), atau interpersonal (kepribadian atau gaya
bentrokan).
Pengambilan keputusan meliputi
analisis masalah untuk mengidentifikasi solusi yang layak, dan kemudian membuat
pilihan dari antara mereka. Keputusan dapat dibuat atau diperoleh (dari
pelanggan, dari tim, atau dari manajer fungsional). Setelah dibuat, keputusan harus
dilaksanakan. Keputusan juga memiliki unsur waktu untuk mereka-yang "benar"
keputusan tidak mungkin "terbaik" keputusan jika dibuat terlalu dini
atau terlalu terlambat.
2.4.5 Mempengaruhi Organisasi
Mempengaruhi
organisasi melibatkan kemampuan untuk Hal ini membutuhkan pemahaman dari kedua
struktur formal dan informal dari semua organisasi yang terlibat-organisasi
melakukan, pelanggan, mitra, kontraktor, dan banyak lainnya, yang sesuai
"menyelesaikan sesuatu.". Mempengaruhi organisasi juga membutuhkan
pemahaman tentang mekanisme kekuasaan dan politik.
Kedua kekuasaan dan politik yang
digunakan di sini dalam pengertian positif mereka. Pfeffer (5) mendefinisikan
kekuasaan sebagai Dengan cara yang sama, Eccles dkk "kemampuan potensial
untuk mempengaruhi perilaku, untuk mengubah jalannya peristiwa, untuk mengatasi
resistensi, dan untuk mendapatkan orang untuk melakukan hal-hal yang mereka
tidak akan lakukan jika.". (6) mengatakan bahwa "politik adalah
tentang mendapatkan tindakan kolektif dari sekelompok orang yang mungkin
memiliki kepentingan yang berbeda. Ini adalah tentang menjadi bersedia untuk
menggunakan konflik dan gangguan kreatif. Arti negatif, tentu saja, berasal
dari kenyataan bahwa mencoba untuk mendamaikan hasil kepentingan dalam
perebutan kekuasaan dan permainan organisasi yang kadang-kadang dapat mengambil
hidup secara menyeluruh tidak produktif mereka sendiri."
2.5 LINGKUNGAN EKONOMI KEMASYARAKATAN
Seperti manajemen umum, pengaruh
ekonomi-sosial meliputi satu jangkauan luas dari topik dan emisi. Tim
manajemen proyek harus memahami bahwa kondisi arus dan kecenderungan di dalam
area ini mungkin memiliki efek besar
pada proyek: kecil perubahan di sini dapat diterjemahkan, biasanya dengan jeda waktu, ke dalam pergolakan
dahsyat di dalam proyek itu sendiri. Dari beberapa pengaruh ekonomi-sosial
potensial, beberapa kategori utama yang sering mempengaruhi proyek
dideskripsikan dengan singkat di bawah.
2.5. 1 Standar dan peraturan
2.5. 1 Standar dan peraturan
Organisasi Intemasional atas
Standardisasi (ISO) dibedakan antara standar dan peraturan sebagai berikut (7
):
·
standar
adalah
"disetujuinya dokumen oleh suatu badan yang diakui, yang menyediakan, atas
penggunaan umum dan berulang, ketentuan, petunjuk, atau karakteristik atas
produk, proses atau jasa yang pemenuhannya tidak wajib." Ada banyak
standar yang digunakan meliputi segala
sesuatu dari stabilitas termal cairan
hidrolik dengan ukuran disket komputer.
·
peraturan
adalah
satu "dokumen, yang menetapkan karakteristik
produk, proses atau jasa,
termasuk ketetapan administratif yang diterapkan, dengan kepatuhan yang diberi
kekuasaan adalah." Kode membangun adalah contoh dari peraturan.
perawatan harus dipergunakan di dalam mendiskusikan standar dan peraturan sejak terdapat sebuah daerah abu-abu yang luas di antara kedua-duanya; antara lain:
perawatan harus dipergunakan di dalam mendiskusikan standar dan peraturan sejak terdapat sebuah daerah abu-abu yang luas di antara kedua-duanya; antara lain:
·
Standar
sering dimulai sebagai petunjuk yang mendeskripsikan pendekatan yang disukai,
dan kemudian, dengan adopsi luas, menjadi peraturan de fakto (misalnya.,
penggunaan dari Analisa Jalur Kritis untuk menjadwalkan proyek konstruksi
utama).
·
Kepatuhan
dapat diamanatkan pada taraf berbeda (misalnya., oleh lembaga pemerintah, oleh
manajemen dari organisasi pelaksanaan, atau dengan team manajemen proyek).
Bagi kebanyakan
proyek, standar dan peraturan (oleh definisi apapun) adalah terkenal, dan proyeksikan
rencana dapat mencerminkan pengaruh mereka. Di dalam kasus lain, pengaruh tersebut tidak
diketahui atau tidak pasti dan
harus dipertimbangkan dalam Manajemen
Risiko Proyek (dideskripsikan di dalam Bab 11).
2.5. 2
Internationalisasi
semakin banyak organisasi
terlibat dalam pekerjaan yang mencakup batas nasional , semakin banyak proyek
mencakup batas nasional juga. Sebagai tambahan terhadap keprihatinan
tradisional dari bidang lapangan, biaya, waktu, dan mutu, team manajemen proyek
juga harus mempertimbangkan akibat perbedaan zona waktu, libur nasional dan
regional, laksanakan perjalanan untuk kebutuhan pertemuan secara langsung ,
fungsi dari teleconferencing, dan sering mudah menguap perbedaan politis.
2.5. 3
Pengaruh Budaya
Budaya adalah "keseluruhan
dari pola perilaku sosial yang terpancar , seni, kepercayaan, institusi, dan
semua produk lain dari pekerjaan manusia dan pikiran" (8 ). Setiap Proyek harus
beroperasi dalam konteks satu atau lebih norma-norma budaya.
Pengaruh dari Area ini meliputi politik, ekonomi, demografis, bidang
pendidikan, etika, etnis, agama, dan area lain dari praktek, kepercayaan, dan sikap yang mempengaruhi cara orang dan organisasi saling berinteraksi.
2.5. 4 Sosial-Ekonomi-Lingkungan Keberlanjutan
Hampir semua proyek yang
direncanakan dan diterapakan di dalam masyarakat, ekonomi, dan hubungan
lingkungan, dan sengaja dan tidak sengaja memiliki dampak positif dan / atau
dampak negatif. Organisasi semakin bertanggungjawab atas dampak akibat proyek
(misalnya., hancurnya lokasi arkeologis di dalam satu proyek pembangunan jalan
), seperti halnya atas dampak dari proyek pada orang-orang, ekonomi, dan
lingkungan lama setelah ini telah dilengkapi (misalnya., satu jalan kendaraan
dapat memudahkan akses dan hancurnya lingkungan yang dulu murni).
sumber :
Project Management Institute, “A Guide To The Project Management Body Of
Knowledge”, Newton Square, USA, 1996.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar